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 Situations de combat

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Kamo-kun

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MessageSujet: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeLun 18 Fév - 14:36

Voilà j'ai plusieurs situation de combat dont je souhaiterai connaître les possibilités s'il vous plait :

Situat. 1)
Vous terminiez votre tour avec un Nature Ärm ou tout autre Ärm qui ne permet pas de bloquer. L'ennemi vous attaque alors avec son Weapon Ärm. C'est à nouveau à votre tour :

1 - On ne peut définitivement pas bloquer.
2 - On peut désactiver le Nature et activé un Ärm pour bloquer.
3 - On doit posséder assez de PMs pour activé une garde sans avoir besoin besoin de désactiver le Nature. (Mais dans ce cas je ne comprends pas car ça revient à avoir deux Ärms activés en même temps)


Situat. 2)
Vous possédez une attaque de zone poison :
1 - Chaque personne touché est empoisonnée.
2 - Le manieur doit désigner une seule personne.

J'ai encore quelques situations mais je les posterai le moment voulu.
Merci d'avance de m'éclairer ! =)
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MJ (Rozen Maiden)

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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeLun 18 Fév - 14:40

Situation 1 :

Tu peux désactiver ton Nature Ärm pour en activer un autre et te protéger.
Le mieux dans ce cas est d'avoir une Ärm avec Dextérité qui te permet de parer et attaquer car sinon, tu n'auras fait que te protéger ce tour-ci.

Tu peux aussi activer une autre Ärm, rien n'empêche d'activer deux Ärms (mais pas durant le même tour sauf conditions spéciales).

Situation 2 :

Tout les ennemis et alliés sont empoisonnés si ils subissent au moins 1 dégât de poison.
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Kamo-kun

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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeLun 18 Fév - 15:12

Ouki parfait pour la situation 2 !
Et donc si j'ai bien suivit pour la première, on peut avoir autant d'Ärms activés sur nous que l'on veut, tant qu'ils ont chacun était activé à un tour différent si nos PMs le permettent ?
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MJ (Rozen Maiden)

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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeLun 18 Fév - 15:17

Exactement!
Disons que tu as une Ärm A et B qui coûtent 10 et 20 PM respectivement.
Tu as 50 PM de disponible.

1er tour : Tu peux activer A, il te restera 40 PM.
2nd tour : Tu peux activer B, il te restera 20 PM.
Le problème vient du fait que tu ne peux désactiver qu'une Ärm par tour et disons que si tu as besoin de tout tes PMs pour une puissante Ärm qu'on appellera C et qui coûte 50 PM, il te faudra attendre :
3eme Tour : Tu désactives A, tu as à nouveau 30 PM.
4eme Tour : Tu désactives B, tu as à nouveau 50 PM et tu peux utiliser C.
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Kamo-kun

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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeMar 19 Fév - 16:18

Alors toujours dans ma quête de la compréhension (^^), voilà quelques nouveautés :

Situat. 3)
Je possède un Ärm activé qui a la capacité célérité. Le MJ ou PJ m'attaque :
1 - C'est le MJ qui décide si ça me touche ou pas. (Dans le cas du PJ je ne sais pas trop comment ça fonctionne)
2 - C'est lorsque ça revient à mon tour que j'utilise le logiciel de lancement de dés pour déterminer si ça me touche ou non.
3 - Autre solution.


Situat. 3b)
Je n'ai pas encore d'Ärm activé. L'adversaire m'attaque et lorsque revient mon tour, j'active un Ärm pour bloquer et cet Ärm a célérité :

1 - Je devais déjà avoir activé cet Ärm pour que la célérité fonctionne.
2 - C'est après avoir activé l'Ärm que j'utilise le logiciel de lancement de dés pour déterminer si ça me touche ou non.
3 - Autre solution.

Voilà, instant célérité ! Merci l'avance comme d'habitude. =)
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MJ (Rozen Maiden)

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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeMar 19 Fév - 16:24

3a : C'est toujours le MJ qui décide si ça te touche ou pas. (Grâce à un lancement de dés).
Dans le cas d'un combat entre PJs, un MJ extérieur (surtout si ce sont des PJs ayant un rôle MJ aussi) lancera le dé.

3b : Le second cas, dès l'instant où tu as activé cette Ärm pour la célérité, le MJ doit lancer le dé pour savoir si tu esquives ou pas. Smile
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Yu lin

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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeSam 23 Fév - 0:38

Moi j'en ai une:

Tour du MJ: -Quelqun attaque a 8 de dégât
Mon tour:-Je peux activer un ärm absorption a 10 pour bloquer l attaque
-Je me prend l'attaque .
Ou autres solution

Quel est la bonne solution??
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MJ (Shikyo)

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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeSam 23 Fév - 0:40

Tu peux absorber avec ton absorption à 10 Wink.
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Yu lin

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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeSam 23 Fév - 0:41

Merci^^!
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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeSam 23 Fév - 1:06

BIBIP!
Tu peux prendre l'absorbtion si c'est une attaque de 8 dégâts de la part d'un monstre!
Si c'est un PNJ possédant des Ärms qui te fait ces dégâts, il faut voir si l'Ärm ne dépasse pas les 10 PM de puissance. Si c'est le cas, l'absorbtion ne marche pas. Smile
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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeSam 23 Fév - 1:09

Ok donc il faut que se soit un pnj a ärm inferieur a 10 pm et la sa marcheras oki merci!
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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeSam 23 Fév - 1:16

Inférieur ou égal. Wink
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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitimeSam 23 Fév - 2:05

Oui bon c'était sous entendu pour moi, mais j'avous j'suis pas doué pour expliquer ^^'.
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MessageSujet: Re: Situations de combat   Situations de combat Icon_minitime

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